home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 2000 January / cd joystick no111 janvier 2000.iso / Data / Demos / urbanchaos / Demo.exe / data1.cab / Global_Media / data / font3d / All / D.SEX < prev    next >
Text File  |  1999-11-12  |  13KB  |  260 lines

  1. # ============================================================
  2. # 3DS MAx2 exporter for Urban Chaos
  3. # Copyright Mucky Foot Productions
  4. # August 98
  5. # Written by Mark Zarb-Adami
  6. # ============================================================
  7.  
  8. Version: 3.14
  9.  
  10. # ============================================================
  11. # Triangle mesh     : Text04
  12. #     Num faces     : 76
  13. #     Num points    : 38
  14. #     Num materials : 1
  15. # ============================================================
  16. Triangle mesh: Text04
  17. Pivot: (  -44.2827,   -0.0000,   51.7672)
  18. Matrix: (1.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 1.0000, 0.0000, -1.0000, 0.0000)
  19. Material: DiffuseRGB (0.3142,0.2718,0.1414), Single sided, Filtered alpha, filename qmark.tga (Undefined DIFFUSE properties!)
  20. Vertex: (  -82.4952,   -0.0000,   54.3086)
  21. Vertex: (  -84.6827,   -0.0000,   53.1672)
  22. Vertex: (  -84.6827,   -0.0000,   51.7672)
  23. Vertex: (  -37.6491,   -0.0000,   53.2375)
  24. Vertex: (  -28.3030,   -0.0000,   58.1297)
  25. Vertex: (  -18.7827,    0.0000,   81.7390)
  26. Vertex: (  -21.9858,    0.0000,   97.1421)
  27. Vertex: (  -34.4468,    0.0000,  109.1656)
  28. Vertex: (  -51.2936,    0.0000,  111.6671)
  29. Vertex: (  -84.6827,    0.0000,  111.6671)
  30. Vertex: (  -84.6827,    0.0000,  110.2671)
  31. Vertex: (  -82.4952,    0.0000,  109.1257)
  32. Vertex: (  -82.4952,   -5.0000,   54.3086)
  33. Vertex: (  -84.6827,   -5.0000,   53.1672)
  34. Vertex: (  -84.6827,   -5.0000,   51.7672)
  35. Vertex: (  -37.6491,   -5.0000,   53.2375)
  36. Vertex: (  -28.3030,   -5.0000,   58.1297)
  37. Vertex: (  -18.7827,   -5.0000,   81.7390)
  38. Vertex: (  -21.9858,   -5.0000,   97.1421)
  39. Vertex: (  -34.4468,   -5.0000,  109.1656)
  40. Vertex: (  -51.2936,   -5.0000,  111.6671)
  41. Vertex: (  -84.6827,   -5.0000,  111.6671)
  42. Vertex: (  -84.6827,   -5.0000,  110.2671)
  43. Vertex: (  -82.4952,   -5.0000,  109.1257)
  44. Vertex: (  -68.7827,    0.0000,  101.7671)
  45. Vertex: (  -42.7944,    0.0000,  100.5617)
  46. Vertex: (  -36.6483,    0.0000,   96.5078)
  47. Vertex: (  -32.0827,    0.0000,   81.7390)
  48. Vertex: (  -40.5546,   -0.0000,   63.8140)
  49. Vertex: (  -52.3640,   -0.0000,   61.6671)
  50. Vertex: (  -68.7827,   -0.0000,   61.6671)
  51. Vertex: (  -68.7827,   -5.0000,  101.7671)
  52. Vertex: (  -42.7944,   -5.0000,  100.5617)
  53. Vertex: (  -36.6483,   -5.0000,   96.5078)
  54. Vertex: (  -32.0827,   -5.0000,   81.7390)
  55. Vertex: (  -40.5546,   -5.0000,   63.8140)
  56. Vertex: (  -52.3640,   -5.0000,   61.6672)
  57. Vertex: (  -68.7827,   -5.0000,   61.6672)
  58. # No UV mapping.
  59. # Creating dummy UV coordinates
  60. Texture Vertex: (0.0000, 0.0000)
  61. Texture Vertex: (0.0000, 1.0000)
  62. Texture Vertex: (1.0000, 0.0000)
  63. Texture Vertex: (1.0000, 1.0000)
  64. # Out of bounds material in face
  65. # Change material of face from 2 to 0
  66. Face: Material  0 xyz (    0,   13,    1) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  67. # Out of bounds material in face
  68. # Change material of face from 2 to 0
  69. Face: Material  0 xyz (    0,   12,   13) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  70. # Out of bounds material in face
  71. # Change material of face from 2 to 0
  72. Face: Material  0 xyz (    1,   14,    2) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  73. # Out of bounds material in face
  74. # Change material of face from 2 to 0
  75. Face: Material  0 xyz (    1,   13,   14) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  76. # Out of bounds material in face
  77. # Change material of face from 2 to 0
  78. Face: Material  0 xyz (    2,   14,    3) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  79. # Out of bounds material in face
  80. # Change material of face from 2 to 0
  81. Face: Material  0 xyz (    3,   14,   15) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  82. # Out of bounds material in face
  83. # Change material of face from 2 to 0
  84. Face: Material  0 xyz (    3,   16,    4) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  85. # Out of bounds material in face
  86. # Change material of face from 2 to 0
  87. Face: Material  0 xyz (    3,   15,   16) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  88. # Out of bounds material in face
  89. # Change material of face from 2 to 0
  90. Face: Material  0 xyz (    4,   17,    5) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  91. # Out of bounds material in face
  92. # Change material of face from 2 to 0
  93. Face: Material  0 xyz (    4,   16,   17) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  94. # Out of bounds material in face
  95. # Change material of face from 2 to 0
  96. Face: Material  0 xyz (    5,   18,    6) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  97. # Out of bounds material in face
  98. # Change material of face from 2 to 0
  99. Face: Material  0 xyz (    5,   17,   18) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  100. # Out of bounds material in face
  101. # Change material of face from 2 to 0
  102. Face: Material  0 xyz (    6,   19,    7) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  103. # Out of bounds material in face
  104. # Change material of face from 2 to 0
  105. Face: Material  0 xyz (    6,   18,   19) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  106. # Out of bounds material in face
  107. # Change material of face from 2 to 0
  108. Face: Material  0 xyz (    7,   20,    8) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  109. # Out of bounds material in face
  110. # Change material of face from 2 to 0
  111. Face: Material  0 xyz (    7,   19,   20) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  112. # Out of bounds material in face
  113. # Change material of face from 2 to 0
  114. Face: Material  0 xyz (    8,   21,    9) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  115. # Out of bounds material in face
  116. # Change material of face from 2 to 0
  117. Face: Material  0 xyz (    8,   20,   21) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  118. # Out of bounds material in face
  119. # Change material of face from 2 to 0
  120. Face: Material  0 xyz (    9,   22,   10) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  121. # Out of bounds material in face
  122. # Change material of face from 2 to 0
  123. Face: Material  0 xyz (    9,   21,   22) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  124. # Out of bounds material in face
  125. # Change material of face from 2 to 0
  126. Face: Material  0 xyz (   10,   23,   11) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  127. # Out of bounds material in face
  128. # Change material of face from 2 to 0
  129. Face: Material  0 xyz (   10,   22,   23) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  130. # Out of bounds material in face
  131. # Change material of face from 2 to 0
  132. Face: Material  0 xyz (   11,   12,    0) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  133. # Out of bounds material in face
  134. # Change material of face from 2 to 0
  135. Face: Material  0 xyz (   11,   23,   12) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  136. # Out of bounds material in face
  137. # Change material of face from 2 to 0
  138. Face: Material  0 xyz (   24,   31,   25) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  139. # Out of bounds material in face
  140. # Change material of face from 2 to 0
  141. Face: Material  0 xyz (   25,   31,   32) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  142. # Out of bounds material in face
  143. # Change material of face from 2 to 0
  144. Face: Material  0 xyz (   25,   33,   26) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  145. # Out of bounds material in face
  146. # Change material of face from 2 to 0
  147. Face: Material  0 xyz (   25,   32,   33) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  148. # Out of bounds material in face
  149. # Change material of face from 2 to 0
  150. Face: Material  0 xyz (   26,   34,   27) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  151. # Out of bounds material in face
  152. # Change material of face from 2 to 0
  153. Face: Material  0 xyz (   26,   33,   34) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  154. # Out of bounds material in face
  155. # Change material of face from 2 to 0
  156. Face: Material  0 xyz (   27,   35,   28) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  157. # Out of bounds material in face
  158. # Change material of face from 2 to 0
  159. Face: Material  0 xyz (   27,   34,   35) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  160. # Out of bounds material in face
  161. # Change material of face from 2 to 0
  162. Face: Material  0 xyz (   28,   36,   29) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  163. # Out of bounds material in face
  164. # Change material of face from 2 to 0
  165. Face: Material  0 xyz (   28,   35,   36) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  166. # Out of bounds material in face
  167. # Change material of face from 2 to 0
  168. Face: Material  0 xyz (   29,   37,   30) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  169. # Out of bounds material in face
  170. # Change material of face from 2 to 0
  171. Face: Material  0 xyz (   29,   36,   37) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  172. # Out of bounds material in face
  173. # Change material of face from 2 to 0
  174. Face: Material  0 xyz (   30,   31,   24) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  175. # Out of bounds material in face
  176. # Change material of face from 2 to 0
  177. Face: Material  0 xyz (   30,   37,   31) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  178. # Out of bounds material in face
  179. # Change material of face from 1 to 0
  180. Face: Material  0 xyz (    0,   28,   29) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  181. # Out of bounds material in face
  182. # Change material of face from 1 to 0
  183. Face: Material  0 xyz (    0,   29,   30) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  184. # Out of bounds material in face
  185. # Change material of face from 1 to 0
  186. Face: Material  0 xyz (   11,    0,   30) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  187. # Out of bounds material in face
  188. # Change material of face from 1 to 0
  189. Face: Material  0 xyz (   11,   30,   24) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  190. # Out of bounds material in face
  191. # Change material of face from 1 to 0
  192. Face: Material  0 xyz (    8,    9,   10) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  193. # Out of bounds material in face
  194. # Change material of face from 1 to 0
  195. Face: Material  0 xyz (    8,   10,   11) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  196. # Out of bounds material in face
  197. # Change material of face from 1 to 0
  198. Face: Material  0 xyz (    8,   11,   24) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 0)
  199. # Out of bounds material in face
  200. # Change material of face from 1 to 0
  201. Face: Material  0 xyz (    8,   24,   25) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  202. # Out of bounds material in face
  203. # Change material of face from 1 to 0
  204. Face: Material  0 xyz (    7,    8,   25) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  205. # Out of bounds material in face
  206. # Change material of face from 1 to 0
  207. Face: Material  0 xyz (    7,   25,   26) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  208. # Out of bounds material in face
  209. # Change material of face from 1 to 0
  210. Face: Material  0 xyz (    6,    7,   26) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  211. # Out of bounds material in face
  212. # Change material of face from 1 to 0
  213. Face: Material  0 xyz (    6,   26,   27) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  214. # Out of bounds material in face
  215. # Change material of face from 1 to 0
  216. Face: Material  0 xyz (    5,    6,   27) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  217. # Out of bounds material in face
  218. # Change material of face from 1 to 0
  219. Face: Material  0 xyz (    4,    5,   27) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  220. # Out of bounds material in face
  221. # Change material of face from 1 to 0
  222. Face: Material  0 xyz (    4,   27,   28) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  223. # Out of bounds material in face
  224. # Change material of face from 1 to 0
  225. Face: Material  0 xyz (    3,    4,   28) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  226. # Out of bounds material in face
  227. # Change material of face from 1 to 0
  228. Face: Material  0 xyz (    3,   28,    0) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 0)
  229. # Out of bounds material in face
  230. # Change material of face from 1 to 0
  231. Face: Material  0 xyz (    2,    3,    0) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  232. # Out of bounds material in face
  233. # Change material of face from 1 to 0
  234. Face: Material  0 xyz (    2,    0,    1) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  235. Face: Material  0 xyz (   12,   36,   35) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  236. Face: Material  0 xyz (   12,   37,   36) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  237. Face: Material  0 xyz (   23,   37,   12) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  238. Face: Material  0 xyz (   23,   31,   37) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  239. Face: Material  0 xyz (   20,   22,   21) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  240. Face: Material  0 xyz (   20,   23,   22) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  241. Face: Material  0 xyz (   20,   31,   23) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 0)
  242. Face: Material  0 xyz (   19,   31,   20) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  243. Face: Material  0 xyz (   19,   32,   31) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  244. Face: Material  0 xyz (   19,   33,   32) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  245. Face: Material  0 xyz (   18,   33,   19) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  246. Face: Material  0 xyz (   18,   34,   33) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  247. Face: Material  0 xyz (   17,   34,   18) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  248. Face: Material  0 xyz (   16,   34,   17) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  249. Face: Material  0 xyz (   16,   35,   34) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  250. Face: Material  0 xyz (   15,   35,   16) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  251. Face: Material  0 xyz (   14,   35,   15) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  252. Face: Material  0 xyz (   14,   12,   35) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 0)
  253. Face: Material  0 xyz (   14,   13,   12) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  254.  
  255.